Capcom最新财报显示,其重磅作品《怪物猎人:荒野》在2025年第二季度(4月至6月)销量显著下滑,仅售出47.7万套。相比第一季度上市初期突破千万套的盛况,这一数字无疑显得格外刺眼。尽管如此,系列前作《怪物猎人:崛起》的表现则相对稳定,销量依然保持增长趋势,达到了38.9万套。
早在今年2月28日,《怪物猎人:荒野》一经发售便引发市场热潮。凭借“怪物猎人”这一金字招牌与前期强势宣传,该作首月便迅速突破1000万套销量大关。Capcom也曾在3月底自豪宣布这一里程碑。然而,进入第二季度之后,《荒野》的销售势头却急转直下,未能延续前期的爆发力。
针对这一销量的剧烈波动,Capcom在财报中也用了“表现疲软(soft)”这一措辞形容《荒野》的市场反响。有玩家认为,这种下滑在情理之中。一方面,首发阶段的高热度确实带动了销量冲刺,但另一方面,游戏本身的问题也逐渐暴露出来。一部分玩家指出,《荒野》在优化方面存在明显短板,部分平台上甚至频繁出现掉帧、卡顿等影响体验的技术问题。此外,一些后续更新内容不仅未能解决老问题,反而加入了新的机制和限制,让玩家的整体游戏体验“每况愈下”。
不少核心玩家在社交平台上表达了不满,认为Capcom并未对该作进行充分打磨就匆匆上市,尤其在兼容性和更新节奏方面让人失望。“你不能靠前期热度一直撑下去”,一位玩家直言,“内容更新跟不上,BUG修复又慢,肯定掉粉。”
相比之下,《怪物猎人:崛起》虽然已是一款数年前的旧作,但仍保持了较强的生命力。本季度其销量为38.9万套,虽然不及《荒野》的绝对数值,但从增长趋势来看反而更为稳健,说明该作依然有稳定的受众基础。部分分析认为,《崛起》凭借较为成熟的优化体验、丰富的DLC内容以及更完善的社区支持,在口碑层面积累了相当优势,也成为新老玩家回归的首选。
从整体来看,《怪物猎人:荒野》销量的急剧下滑或许并非单一因素导致,而是多方面问题的集中反映。除技术层面存在瑕疵外,内容更新节奏、玩家社群反馈响应速度,以及市场预期管理等方面,Capcom显然还有不少功课要补。毕竟,在现今节奏愈发快速的游戏市场中,任何轻视玩家体验的举动,都可能被放大成决定成败的关键变量。
对于接下来的发展,不少玩家仍持观望态度。有人希望Capcom能通过后续大型补丁和内容更新进行“自我救赎”,也有人认为这次《荒野》的教训或许能成为系列转型的一个警钟。而能否重拾千万销量的光辉,还需看制作团队能否真正听见玩家的声音,解决他们最关心的问题。
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